好像……也沒有吧?
雖說她很喜歡玩,但事實上這個遊戲的玩法很簡單。
要說有多出彩,其實也沒有。她能這麼沉迷,完全就是因為每局遊戲遊玩的時間短,同時玩法還很輕鬆,很適合消磨各種碎片時間。
要她說,這遊戲做得最對的,就是填補了現在玩家碎片時間無聊空虛的問題。
其他的,莊清顏真沒覺得特別特別優秀。
之前,遊戲界不是沒出現過這種簡單容易上手的遊戲,但都是玩不了三天就膩了。《美味消消樂》在各種設定方面看起來都比那些遊戲強,可它們的本質都是一樣的,玩法實在單一。
現在莊清顏是覺得很上頭,但成也簡單,敗也簡單,她感覺,這款遊戲只會跟這種遊戲一樣,最終都會被淘汰掉。
它一開始能這麼讓人上頭,所以莊清顏給它的評價是「能掀起一陣風潮」。
但琳達姐說的「它能席捲星際」?
莊清顏覺得那實在太誇張了。
旁邊,琳達已經開始玩《美味消消樂》了。在她玩的時候,莊清顏委婉地表達了一下自己的想法。
琳達手指一晃,消除掉三個元素,停下來說:「我帶的實習生裡面,很少有人讓我覺得看好,你算一個。但是現在看來,你的悟性還差一些。」
莊清顏表情複雜起來,支支吾吾地不知道怎麼接話了。
「不過沒關係,我相信悟性也是可以培養的。玩了幾關,我大概感覺到這款遊戲的模式了,跟我想的一樣,這會是一款星際爆款遊戲。現在,我給你講講,為什麼是這樣的。」
接下來,琳達從好幾個層面給莊清顏講解了這個問題。
莊清顏說,這款遊戲「玩法單一」,琳達不這麼認為,她可以說這款遊戲「玩法簡單」,但是這款遊戲,絕對算不上是「玩法單一」。
通過她自己的體驗,短短几關,她就從認識遊戲的基本玩法「三個相同元素湊在一起即為消除」,延展到「四、五個相同元素湊在一起即可獲得特殊道具」,「收集某一種或者某幾種元素」以及「撕破包裝紙」等多種玩法。
可以說這些玩法都系出同源,都是在基本玩法上演變出來的,但是絕對不可以說這款遊戲「玩法單一」。
不止如此,這款遊戲的關卡設計也非常巧妙。
每一關的難度,都在逐步遞進,偏偏這種遞進非常微量,作為玩家幾乎感覺不到,只會感覺自己一直在舒適的遊玩。
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