這款遊戲已經初具楚磬穿越前MMORPG遊戲的雛形了,只是玩法還不夠豐富,所以暫時只能屈居二線,作為次於《榮耀戰爭》和《勇闖地下城》一級的遊戲存在。
這款遊戲的主線任務是這麼設定的——分別在1級、10級、30級左右的等級,會擁有觸發特殊劇情,得到任務的權利。但是任務做得相當隱蔽,甚至不會在玩家升到對應等級時獲得一點兒提示。
如果是不看攻略的玩家,甚至會不知道自己分別在這幾個等級能在特殊NPC處領取到專門的任務。
而且任務的要求跟遊戲的玩法結合得也不夠緊密,幾乎都用來展示和表達世界觀了,獎勵方面,也沒有給予玩家足夠的刺激。
比起主線任務,楚磬覺得,這個設置叫做主線劇情似乎更合適。
楚磬穿越前畢竟做了那麼久的遊戲製作人,當然清楚,在玩家樣本足夠大的基礎上,「懶人玩家」只會越來越多。比起讓人更有探索欲望的隱藏設置,玩家更希望遊戲能直白無腦地告訴他們,他們該怎麼做。
於是,楚磬就瘋狂取長補短,在《神奇餐館》中設置了明確的【主線任務】板塊。
如果楚磬能看到羅義現在的反應,一定會相當開心,滿足於這個板塊的成功。
第14章
除了「主線任務」,楚磬其實還想過要不要推出「每日任務」。
只是考慮到部分玩家沒有每天都能登陸全息遊戲艙的條件,暫時擱置了這個計劃。
楚磬想,將來正式上線了雙端模式,再推出這個板塊也不遲。
這邊,羅義已經走到餐館門口,開始開門營業。
耳畔,背景音樂變化,從舒緩輕快的風格變成明快活潑的調子,他本人忍不住跟著多了幾分雞血,有種勢必要把進來的每一位顧客都完全征服的強烈衝動。
一進遊戲的時候羅義就注意到過了,這遊戲的背景音樂設定得非常出彩。不管是遊戲開場動畫的音樂,還是中間他跟隨新手指引購買食材、烹飪食物的音樂,乃至收集食譜時的音效,都做到了跟遊戲畫面完美契合,呈現出了1+1>2的效果。
審核過那麼多遊戲,背景音樂上,羅義認為自己很有發言權。
很多遊戲都不注重遊戲背景音樂,有些遊戲,甚至連背景音樂都沒有。但就羅義自己的感官來看,背景音樂很重要,設置得對,能大大提高玩家的遊戲積極性。
比如開場動畫時,主角處於茫然又悽慘的狀態,配上悽慘又帶有調侃意味的音樂,不止能加重這種情感色彩,還顯得詼諧幽默。又比如剛才,他在備菜的學習階段,音樂風格就是很溫柔輕快、不緊不慢的,仿佛在對他溫柔鼓勵,說不用著急。
一下子又讓羅義對它的好感度狂飆。
第一位客人走進門,穿著打扮跟開場動畫裡的女孩相似,都不是現代人的打扮。