主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界面里,遊戲還提供有仙氣飄飄的多層紗衣、顏色華麗的綢緞製衣。
丁谷蘭模糊知道,這些衣服,應該是傳說當中古藍星華夏的專屬服制漢服,但因為不夠了解,只能根據衣服的材質,來稱呼這些漂亮的衣裙。
衣服下方,有對應的數字和她不認得的圖標,這個圖標跟通寶和銅幣都不同,看名字,似乎是叫做「紅票」,旁邊還有一行小小的備註:名稱源於古藍星華夏時期「優惠券」的稱呼。
「原來那個時候就有優惠券這種東西了?」
丁谷蘭覺得還挺有意思,多看了兩眼,才繼續繼續往下看,發現「紅票」這個道具,屬於智腦端的獨有道具。
比方說,同樣是開門營業,在全息端不會獲得「紅票」,但在智腦端會。
這麼做也確實有道理,因為用「紅票」兌換衣物給小人換裝,也只有智腦端能看到嘛。
丁谷蘭笑了笑。
了解完「智腦端」和「全息端」內容的不同,她嘗試使用智腦端玩遊戲,嘗試了一會兒,她就上手了。
丁谷蘭發現,在這個埠可以一鍵掃蕩自己曾經通過的關卡,還能順手領個每日任務獎勵。
「這樣一下子就節省出了好多時間啊,忽然就有很多時間可以研究菜譜品質等級的提升,還有研究我的房屋布置了!」
丁谷蘭越玩越興奮,越玩越覺得這遊戲的設計者可真是個天才。
結束今天的《神奇餐館》「智腦端」體驗後,丁谷蘭做出了一個決定:將這款遊戲作為本次遊戲同盟會的「新游大推薦」環節推薦遊戲,遞交了申請上去。
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結束了《神奇餐館》的後續更新任務,楚磬全身心投入到了新遊戲《滾滾逃出動物園》的製作上。
這款遊戲,楚磬決定做成純粹的智腦端遊戲。
在確定這個想法之前,楚磬想過,要不要將這款遊戲也做成雙端。
不止想,她還嘗試了,在全息艙使用「遊戲開發」APP,簡單做了個場景、障礙和主角模型。
當然,因為只是作為嘗試,所以不管是場景、障礙,還是主角模型,都做得很簡陋,主角模型,楚磬乾脆用肉感火柴人來代替了。
嘗試後,結果如她所想,是否定的。
首先,全息遊戲,從視角出發,當然最好使用第一視角。
但是作為一款跑酷遊戲,玩家代入到主角視角被追逐,哪怕場景簡陋,哪怕本身自己只是個畫風的火柴人,那種一直被追逐的惶恐感也始終存在。
再者說,哪怕只是遊戲,一直在奔跑,帶給人的疲憊感也會很重,第一視角又大大加重了這種感覺。
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