【恭喜您的遊戲《滾滾逃出動物園》下載量總數突破1000000!】
【恭喜您的遊戲《滾滾逃出動物園》付費人數突破200000!】
【恭喜您的遊戲《滾滾逃出動物園》收益突破660000!】
楚磬簡單看了兩眼後台的消息,心裡已經有數了。
在這款遊戲第二天的下載量反超了第一天的下載量後,她就已經知道,這款遊戲的風靡程度不會低。
不像楚磬之前推出過的那些遊戲,《滾滾逃出動物園》採用的是預約下載制。
由於宣傳期剛好碰到《神奇餐館》評選上了[遊戲同盟會]的「新游大盤點」,在《滾滾逃出動物園》正式上線之前,預約人數就已經突破了40萬。
第一天的下載數,就達到了兇猛的30萬。
那時楚磬還有點緊張,擔心這個數字虛高,大家都是衝著曾經預約過來下載的。
結果第二天,《滾滾逃出動物園》的單日下載數,直逼40萬。
今天還沒正式結束,《滾滾逃出動物園》的下載數就已經突破了100萬,證明它迎來了徹底的成功。
付費率跟《美味消消樂》差不多,在5%左右。
《滾滾逃出動物園》能有這個成績,楚磬非常滿意。
同樣是上架遊戲三天左右時間,《美味消消樂》當時的下載量只有2萬,現在的《滾滾逃出動物園》卻能達到它的50倍。
這不只是對她辛苦努力的認可,對華夏文明的認可,更是對她斥巨資購買星能量補充劑和花大價錢製作音樂音效的認可(x)。
這幾天,楚磬除了在密切關注《滾滾逃出動物園》在星網上的風評,還在偶然的衝浪過程中,發現遊戲官方組織[星盟遊戲]有個一直對外開放的活動,名叫《製作人的私人空間》。
這個所謂《製作人的私人空間》,並不是望文生義的結果,向大家展現製作人的現實生活什麼的。
它旨在向大家展示製作人在製作遊戲過程中已經製作出來,但是沒有放在正式遊戲版本中,或者在遊戲中展示了,但沒有充分展示的「場景、玩法」之類。
楚磬看到這個活動的第一眼就心動了。
這不剛好能把她在製作《滾滾逃出動物園》的場景時,想要單獨將場景額外放送出來的想法實現出來嗎?
所以,楚磬立刻加班加點地開始了對於《製作人的私人空間》的研究。
不研究不知道,一研究嚇一跳。
了解之後,楚磬才發現,這個活動槽點特別多。
活動要求:對外展示的伺服器租賃費用,要由製作人本人和[星盟遊戲]雙方共同承擔,比例為各占50%。
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