不管怎麼說,《歸園田居》順利產出了,而且按照現在的表現來看,它展示出了相當亮眼的成績。
楚磬輕快放鬆,之前連續爆肝小半年的疲憊都好像跟著一掃而空了。
她翻翻備忘錄,大略掃一眼這段時間製作《歸園田居》時冒出來的新靈感,無數個新遊戲的頭緒一同湧上來,讓她目不暇接。
「嗯……雖然遊戲同盟會和星盟遊戲都建議我,製作玩一款遊戲後,起碼休息一個月。但是,經過這段時間製作《歸園田居》,我的星力從20點提升到了22點。所以,應該也沒問題吧?」
很快,楚磬就給出自己肯定的回答。
沒問題。
反正她只是在眾多靈感中汲取部分製作遊戲demo,又不是製作新遊戲。
眾所周知,製作遊戲片段demo不算做遊戲。
這句話也被楚磬應用在了發送「滴答」短視頻遊戲demo的標題上。
刷到這個簡短的遊戲demo時,用戶們的第一反應都是「咦,這遊戲的元素好像有點兒眼熟」,第二反應都是「哦,又是準備抄我楚姐的辣雞遊戲公司,吐口痰再走」,第三反應才是「臥槽,怎麼是楚姐本人」。
當他們意識到這個視頻是楚磬本人發的,才從剛才吊兒郎當的戲謔狀態,變成了認真感受的狀態。
因為是demo,而且是快手demo,所以人物和場景延續了一貫的簡陋畫風,只在重點元素上做了刻畫。
遊戲的元素採用的是《歸園田居》中提到的,如扎染、鑿冰、木雕等,玩法依舊採用了經營模式,概括一下,就是需要玩家在有限的時間內,儘可能地多製作對應的物品跟顧客交易,以達到更高的過關分數。
作為經營遊戲,它展示出來遊戲風格跟《神奇餐館》的多收集要素不同。
作為同元素遊戲,它展示出來的遊戲感受也跟《歸園田居》的悠閒自在不同。
僅僅看這時長在1分鍾以內的短視頻,用戶看不太出來這款遊戲的賣點是什麼,只能感覺到里面的小人手忙腳亂,配上活潑踩點的配樂和音效,當中充滿了急促歡快的氛圍。
遊戲配樂一直是楚磬的強項。
作為一名遊戲製作人,楚磬不會製作音樂,但是鑑賞水平十分到位。
這一點,不止體現在跟在跟配樂大師二十四橋的合作上,在她穿越來後第一次製作遊戲《美味消消樂》時就有所體現。
那時候,受資金限制,她只能在免費素材庫中選擇音樂,哪怕這樣,她依舊挑選出了最合適的音樂以及音效,既不會讓玩家出現太多的即視感,也讓每一個出現音樂音效的節點完美呈現出了她想傳遞的情緒。
——雖然不太明白這遊戲是怎麼玩的,但跟著背景音樂莫名就很嗨。
——很嗨+1
——剛剛得知要加班的消息很喪很想毀滅世界,看完這個視頻,心情莫名就被感染了,感覺燃起來了,自己還能再戰一天一夜