【歡迎來到遊戲《手藝人》!】
【遊戲介紹:跟隨指引完成貨物製作,將貨物交給收貨商人, 達成關卡目標。】
【本關:[織布1-1]
過關目標:做完5件絲綢衣
時間限制:無
當前星級:暫無】
【請前往養蠶區, 從裡面取出蠶繭吧。】
聽完初始先手指引, 安德魯開始興致缺缺。
他步調緩慢地朝養蠶區走, 邊走邊吐槽:「真就是《歸園田居》版的《神奇餐館》啊,嘖, 浪費了這麼能調動人情緒的背景音樂。」
帶著這樣的情緒,安德魯沒什麼心情地取出一枚蠶繭。
當他想在取出第二枚時,發現他做不到。
安德魯有些驚訝:「這遊戲竟然沒做背包系統,而且一次性只能拿一個蠶繭?」
一般來說,休閒遊戲不會這麼設置。只有挑戰遊戲,才喜歡在這些細節設定上「為難」玩家。
安德魯開始隱約感覺到這遊戲中暗含的挑戰元素。
到後面的煮蠶繭倒計時、手動搖抽絲機和操作紡織機,安德魯開始覺得,這款遊戲的確含有挑戰元素,而且含量不低。
他甚至覺得,哪怕這款遊戲的主要玩法跟挑戰玩法相關性不高,他也可以將這款遊戲玩成他想要的模樣。
安德魯走到最後的出貨區,將絲綢衣交給出貨商人。
出貨商人臉上露出精明的笑容:「不止貨物品質高超,時間上也嚴格按照了我的要求,跟您合作真是太愉快了。」
時間要求?
安德魯這時才注意到,原來,在出貨商人這裡,每一件絲綢衣的出貨時間都是有要求的。看起來,有的時候兩件絲綢衣的出貨時間還有重疊。
比方說,第一件絲綢衣要求在一分鐘之內做好,但在30秒之後,第二件絲綢衣的訂單就已經出現,同樣要求在一分鐘之內做好。
這樣,這兩個訂單就會有30秒的重疊時間。
這下安德魯徹底確定了。
不用覺得了,這就是一款挑戰元素非常濃厚的遊戲!
安德魯興奮起來,一邊在腦子裡回想剛才的遊戲步驟,一邊開始在腦內籌劃,接下來該怎樣操作,才能儘可能在最短的時間內出貨。
安德魯步子變了,狀態也變了。
他一路小跑著回到最開始的養蠶區,飛奔著去到抽絲區,將蠶繭丟到第一口鍋里。
他迅速折返,再次回到養蠶區,又取出一枚蠶繭,跑到抽絲區放到另一口鍋中。