楚磬一直沒想好大BOSS的處理方式。
FINAL事件之後,她忽然就想到,大BOSS完全可以設置成像FINAL一樣道貌岸然的人,打著傳承的旗號,將別人的好東西都攬到自己那裡。
最後,還要臉皮如城牆地喊「既然說了是傳承,那從誰那裡傳承出去不都是一樣的,我只是將這些東西結合在一起傳承下去而已,又有什麼錯」!
這個反派人設捏出來,加上她之前已經想好的其他方面的人設,楚磬一下子就覺得這個反派對味了。
刪刪改改了將近一個月,楚磬終於打磨出了遊戲的初步人設。
接下來就是找建模師,反覆調整細化人設,做出最終人設的過程。
這裡就要解釋一下遊戲製作人設計大賽的規則:這個大賽主要面向獨立遊戲製作人,但並不要求遊戲的所有內容都由製作人本人完成。相關條例有兩個,一,製作人必須獨立完成遊戲內容的80%以上(含80%);二,遊戲的核心玩法必須由製作人獨立完成。
所以,楚磬製作的這款以劇情為主,玩法為輔的遊戲,建模和音樂完全可以找其他人製作。
音樂方面,楚磬早就找好了二十四橋,向他預約了檔期,為這款遊戲製作背景音樂。
建模方面,楚磬在參加[星盟遊戲]優秀遊戲製作人頒獎典禮的時候,剛好在現場碰到了一位屬意很久的建模師,立刻向前搭訕,索要了對方的聯繫方式。
幸運的是,這位建模師女士接下來剛好有時間。
相較於音樂這個大短板,楚磬在建模方面其實不算弱。
只是比起真人比例的精緻建模,楚磬更長於Q版人物以及風景和建築。
畢竟遊戲是要拿出去參加比賽的,楚磬希望它所有的地方都是完美的,不希望自己拖它的後腿。
找了個合適的時間,楚磬打開聯繫人列表,找到建模師「茶花」,向對方發出問好的消息。
等待的過程中,楚磬有點緊張,因為接觸起來,茶花是個比較高冷、也很有自己想法的人。
根據穿越前的經驗,這種人很容易形成自己的風格,但是也很容易在跟甲方合作時執意加入自己的想法,導致合作不歡而散。
相處了幾天,楚磬放心下來。
她完全想多了,茶花工作起來非常敬業,而且很尊重她這個甲方的意見。
跟她合作,甚至比跟「二十四橋」合作音樂相關的部分還愉快。
——畢竟兩個人都是女孩子,有些微妙獨特的腦電波,更容易對上。
在製作第三版女主角捏臉捏人過程時,茶花忽然一臉高冷地開口:「楚磬,我覺得,女主覺得建模由你來製作,也許會更好。」
楚磬愣住:「為什麼?」
「女主角的一切經歷都是由你締造的,所以在創造這個人物上,我認為你比我有發言權多了。而且,這段時間,我製作出來的女主角人設,每次你都有不滿意的地方,不是嗎?」