剎那,一道閃爍的劍光凌空而出,直直地朝著那個身形飄渺的敵人飛去。
南茜忍不住讚嘆出聲:「好酷!」
身影飄渺的敵人果然是新手試煉的設定,看到劍光閃來,身影搖晃兩下,還是沒躲過它,傻愣愣地挨上了這一下,發出「唧」一聲吃痛叫。
南茜忍不住笑出聲,自信得到了加持,馬上揮劍嘗試了腦內的第二種劍訣。
南茜手指微動,左手中指和拇指捏在一起,右手伸直,緩慢的張開五指,劍柄這時開始發出幽藍色的光芒,最後逐漸蔓延至整把劍,她身邊開始無風自動,「嗖」得一聲,長劍從她手邊飛出,徑直射向飄渺敵人。
新手小怪再次發出「唧」的一聲,又被擊中了。
南茜:好好玩!
南茜:只是在這遊戲裡玩劍訣我就能玩一天!
南茜:興奮地搓手手.jpg
南茜眼睛徹底亮起來,變得鬥志昂揚,三下五除二就解決了這只身影飄渺的新手小怪。
在練功房跟新手小怪大概待了有半小時,南茜感覺周身暢快,整個人都酣暢淋漓了。
走出這個房間,她卻想到了另一些重要的事:這種完全沒有指引遊戲推進的方式,對於體驗遊戲比較多的玩家來說,會容易上手,但是對於沒接觸過類似遊戲或體驗遊戲比較少的玩家來說,應該會特別摸不著頭腦。
她倒是玩得開心了,但是像她這種玩家畢竟是少數。
會不會哪怕這款遊戲很好玩,也有一些急性子玩家,因為半天找不到推劇情的內容,給這款遊戲打低分啊?
南茜不由得再次擔心起來。
南茜擔心的事,楚磬想過。
在讓這款遊戲正式面世時,她打算在遊戲一開始,就讓玩家選擇[新人玩家模式(有指引)]和[熟練玩家模式(無指引)]。
前者的好處是指引會更清楚明白,不至於讓玩家一頭霧水。後者的好處則是代入感和沉浸感更強。
參賽的版本,楚磬沒有採用這種模式。
因為參加比賽的環節,沉浸感和代入感這兩個要素跟評分掛鉤,所以楚磬只保留了[熟練玩家模式(無指引)]這一種。
雖然有一定的風險,但考慮到評委評分和現場觀眾評分的比例更高——評委不用說,能來比賽現場的觀眾百分之八十都是老遊戲玩家了,楚磬認為他們會更喜歡沉浸感強的遊戲體驗,所以這麼設置會更好。
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦 (>.<)
<span>: ||