通常, 在楚磬穿越前的年代,角色扮演類劇情向遊戲, 說的是讓玩家帶入角色體驗劇情,其實往往採取的還是上帝視角,因為這麼做更容易讓玩家體會到完整的劇情,製作起來也會更省力。
但是星際時代就不一樣了,用全息技術製作這類遊戲,就要做到完全讓玩家帶入進一個角色體驗遊戲。
這樣一來,讓玩家全方位的體驗遊戲劇情就成了問題。
製作過程中,楚磬靈機一動,想到了女主修行者的人設,就在當中增添了這樣的設定。
通過南茜的表情來看,楚磬這個設定很成功。
.
隔天,休息了半晚上零一個上午的南茜養精蓄銳,按照著地圖上師父畫好的路徑準備出發。
她臨出門時,還專門在周圍探查了一遭,確定昨天那個一直追著他跑的少年不在,才走出了房間。
南茜以為,這之後,她會順利的抵達師父指給她的地方。
沒想到一出鎮子,她就迷路了……
確切的說,是她的劍迷路了。
南茜瘋狂想吐槽:「不是吧,難道我不是修仙者的設定嗎,我的寶貝劍還能分不清東西南北的?」
說完,她忽然意識到,自己好像是個不學無術的修行者的設定來著。
「……」
邏輯忽然說得通了。
就很離譜,離譜中又帶著一絲靠譜。
南茜對著地圖,上上下下翻找著接下來該走的方向。
「前輩?」
南茜:「……」
不是吧,這樣都能再碰到那個傢伙?
少年動作敏捷的跑過來,高高豎起的黑髮像他本人一樣活潑熱情:「上午我有事出去了一趟,回去就發現你已經走了。沒想到,我們又在這邊見面了,真是太好了!」
南茜覺得,這可真是一點兒也不好。
少年大概看出了南茜不想理他的心情,絞盡腦汁尋找前輩感興趣的話題:「對了,前輩你知道嗎,昨天半夜那兩撥吵架的人,他們現在握手言和了。」
南茜好奇:「握手言和?」
「嗯!好像是昨天前輩你把他們師父的魂靈召喚出來,對他們說了些什麼,他們忽然就意識到,他們只是將師父的手藝傳承下去的一環,無所謂是不是獨一無二的。如果非要爭個所謂的『唯一親傳』,才是對辛苦教他們的師父的不負責。」
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