師父給她的地圖很特別,可以實時顯示她所在的位置。
在馬上就要抵達目的地——高山之巔時,少年卻忽然指揮南茜降落了下來。
「怎麼了?燕瀾。」
燕瀾是少年的名字。
「師父,如果我沒記錯,接下來這段路,我們只能步行,不能御劍了。」
南茜怔了怔:「可是我沒記得有這種……」
話音未落,她腦海中的記憶忽然被拉扯出來。
她心中閃過畫面,是她某次早課時師父的教誨,這個世界上,並不是所有的地方都可以御劍前往,有些地方,必須要步行闖入,穿越艱難險阻才能抵達。
南茜意識到,這是製作人在通過角色的記憶增加設定,同時又不影響代入感。
又是一個絕妙的遊戲點子。
南茜忍不住讚嘆楚磬的高水準。
她抬頭,看向不遠處層巒疊嶂的森林,雙手叉腰,信心十足:「好吧。既然這樣,那我們就闖上一闖,看看這個所謂的『迷霧之森』,能有多複雜。」
話,是進去之前說的。
後悔,是走進去之後十分鐘開始醞釀的。
南茜不是遊戲新手了,走進去之前,她就想過,這個地圖,應該屬於進入下個劇情之前的考驗關卡,多少會有點難度,還會有些打鬥什麼的。
但是,南茜完全沒想過,這個考驗關卡,竟然會是這種類型的。
該怎麼說呢……這個關卡,有點兒像是在讓人走迷宮,還是那種需要自己摸索當中邏輯的迷宮。
比如說,當南茜遇到第一個岔路時,她的反應跟大多數玩家差不多,會選擇當中一個,繼續往前走,如果是死胡同就退回來,選擇另一條路,直到最終摸索出正確的路。
但是,她完全沒想到,這座森林是「活」的。
準確的說,是它的雲霧是活的。
有一些岔路會被雲霧徹底掩蓋,在第一次玩時,根本不可能考慮到原來這裡還有第三條岔路。
等到發現的時候,才會有茅塞頓開,「我就說我所有的排列組合都試了,為什麼就是找不到正確的出口」的心情。
最重要的是,南茜那張能隨時顯示位置的地圖,在這個迷宮裡是失效的。
不過,還好南茜發現的早,成就感大於了挫敗感。
總體來說,南茜對關卡障礙的迷宮設置,正面讚許大於負面意見。
按照她推測出來的正確路線,大概走到一半的時候,南茜忽然聽到一陣囈語。
燕瀾:「師父,你有聽到什麼動靜嗎?」