分數從低到高排列。
【第六屆製作人設計大賽
觀眾綜合評分
《雪山逃生》:4.6
《勝利者》:4.7
《凱特的奇妙冒險》:5.5
……
《人與魔》:9.8】
觀眾席爆發出一陣熱烈的掌聲和發自內心的歡呼。
「我就知道!」
「《人與魔》,當之無愧!」
選手休息區,大部分參賽者也都心服口服,或者朝楚磬表達誠摯的祝賀,或者朝楚磬投去欽佩的目光。
要知道這個綜合評分榜上,哪怕是第2名,評分都沒有超過9。
《人與魔》卻直接以9.8的高分,碾壓式的登上了第一。
這怎麼能不讓人佩服?
來參加比賽的都是有經驗的製作人,他們自然也知道,來這裡當觀眾的玩家們,也都是叱吒遊戲多年的老玩家,沒有那麼好矇騙,分數就是最直觀的體現。
當然,那三個偷雞不成蝕把米的家伙除外。
不過不是對楚磬嗤之以鼻什麼的,而是見勢不妙,早早躲了起來,生怕自己在這個環節丟人。
接下來就是第二個環節——評委打分。
正式進入這個環節前,選手和觀眾們都被安排到了一處地方休息,因為現場需要重新布置。
有了智慧機器人的存在,半天時間,現場就重新布置好了。
肉眼看過去,100台全息艙全部被收了起來,只露出寬廣的場地和大片觀眾席。
此外,中央的位置還被布置出了一個高台,上面設置了評委席,再下方是三十把椅子,供本次參加製作人設計大賽的所有選手落座。
廣播再次響起:【製作人設計大賽第二階段評分即將在半小時後於中央大廳啟動,請各位觀眾、評委、選手們按照安保機器人的指引,找到自己對應的位置落座,感謝各位的配合。】
楚磬跟隨人流找到自己的位置坐下。
旁邊,依文妮已經跟另外認識的新朋友熱聊起來,窸窸窣窣,像小兔子碰見小松鼠。
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