——目前市面上這種類型的遊戲幾乎沒有過, 不過如果你玩過《遺失大陸》的話,你可以單獨把遊戲裡的主線劇情拆出來, 想像成一款單機遊戲就可以了。
——啊?啊??這也算是一款遊戲, 而且, 只是這樣,竟然就能拿到10分滿分?這屆線上評委是不是有點太不挑了?
——本屆線上評委不請自來,你可能把劇情的精彩程度想像的太弱了,也沒有想像這種遊戲的其他玩法。實際上, 遊戲在這兩方面都做得相當出彩, 不誇張的說, 是我今年玩過最好玩的遊戲了。奉勸你在真正體驗到過它之前, 不要隨便評價,免得以後打臉
——只要你誇《人與魔》, 我們就是好朋友!
——111111優秀遊戲製作人做出來的遊戲,那能是一般的遊戲?
儘管有很多自稱線上評委的玩家出來冒泡,說《人與魔》有多優秀多優秀,但是仍然有一大部分沒接觸過劇情遊戲的玩家不認可這款遊戲。
更別提這款遊戲一上來就拿下了製作人設計大賽第三階段滿分的高分。
還有一部分玩家表示,劇情向遊戲,哪怕它再出彩,又有什麼意思,這跟體驗電影又有什麼區別?
在這樣貶褒不一的高討論度下,關注這個賽事的玩家用戶們,對這款遊戲的期待達到了前所未有的高度。
也是在這個時候,製作人設計大賽的比賽結果正式出爐。
當然,結果早就顯而易見,但真正公布後,著實給楚磬帶來了很多實際上的好處。
首先是楚磬的「滴答」帳號。
從她正式宣布參加製作人設計大賽開始,帳號的粉絲數就在不斷增長,到結果公布,她的粉絲數已經從1500萬漲到了3500萬。
再說《人與魔》在平台上的預約。
早在她的「滴答」帳號粉絲開始瘋長後,她就隱約嗅到了苗頭。
粉絲數增長最迅猛的時候,楚磬在「滴答」帳號上公布了遊戲的正式發售日期,並且將預約連結掛在了官方平台上。
到比賽結果公布,《人與魔》的預約數已經突破了千萬。
這在官方平台的遊戲預約歷史上,是一個奇蹟。
但轉念一想,也不是沒有可能。
製作人設計大賽第三階段評分滿分,綜合評分9.9高分的遊戲,哪怕類型不是市面上常規存在的,評價也有一定爭議,但玩家們對它的好奇,一定也遠大於敬而遠之的情緒。
楚磬盯著後台不斷跳動的數字,意外的,她覺得這些完全是意料之內,已經沒有一絲一毫緊張的情緒。
【您看起來很欣慰。】
楚磬轉頭,看到黑髮黑眸的青年溫柔地注視著她。
仔細看,他的眸子裡甚至閃爍出了一絲名為「讚許」的情緒。
楚磬注意到了這一點,心道:果然很像真人……簡直跟真人一模一樣。
如果是之前,她一定又會覺得彆扭。
這段時間,她感覺自己的適應能力增強了點,跟這位小助理的相處愉快了點。
當然,中間她也後知後覺意識到過——之前,她之所以會對這傢伙的一系列行為有「應激」似的反應,也許也跟她在捏臉時,下意識將對方的臉捏成了自己最愛的那一款有關。
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