哦對,除了這句話,我還要為另一句話道歉——原來我也不是對戰鬥玩法不感興趣,我只是對沒意思的戰鬥玩法不感興趣。這遊戲的打擊感做的真的好好好逼真啊,我代入主角拿劍,都能感受到明顯的震感和頓挫感,太厲害了!
還有各個輔助休閒玩法和小遊戲玩法,總而言之一句話:上頭,真的太上頭了!好玩!真的太好玩了!】
【283L:看了一眼帖子的時間,竟然是5天之前,驚恐。】
【284L:????】
【285L:????】
【286L:????】
【290L:你這麼容易被安利的嗎?這個真香,也真香的太隨意了吧??】
【295L:樓主:別說話,我會自己真香。】
第55章
對於其他遊戲來說, 真香可能只是暫時的,但是對於《人與魔》來說,真香無時無刻不在發生。
有人喜歡主角們深刻而純淨的感情;有人喜歡多姿多彩的戰鬥法術,以及真實感極強的打擊體驗;有人喜歡想像力十足的深邃山谷、如鏡平湖、懸崖絕壁、山巒疊翠;還有人喜歡各式各樣精彩紛呈的不同休閒玩法……
總之, 《人與魔》的出現, 開創了星際遊戲的新領域, 讓許多遊戲玩家都感覺到眼前一亮。
它還吸引了大批從前不是遊戲玩家的人入坑——這些人,大多都是電視劇/電影/小說的愛好者,被《人與魔》優秀的劇情吸引, 又被《人與魔》精彩的遊戲玩法感染,從而逐漸過渡成網癮少女/少年。
可以說,《人與魔》不只是一款現象級遊戲。
它不僅讓玩家們更改了對遊戲的定義,還從外界吸納進了許多從前不玩遊戲的用戶們。
所以,這款遊戲的收益不可謂不高。
γ-393星球。
楚磬簡單瀏覽了一下後台數據中《人與魔》的銷量、收益與退款率。
如它在大眾那裡表現出的熱度, 這三個數據的表現也同樣亮眼。
一個月時間,銷量1103萬餘, 收益43億多, 扣除8%的退款率, 以及應該的稅額。
這些錢,落在楚磬口袋裡,也有22.61億星幣。
這無疑是一筆巨款,也是對楚磬製作出如此優秀的遊戲最好的報酬。
黑髮黑眸的青年笑容溫柔, 舉著一杯櫻桃汁朝她走來:【根據這段時間我對您的了解, 這種時候, 您最想要飲用的美味就是這款, 對嗎?】
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