在他們心中, 遊戲類型和遊戲熱點不太重要,「聽起來好玩、有趣」才是最重要的。
最終,蘇菲做出結論:「感覺起來,這是一款很值得一試的遊戲。」
都是新手, 但秦亦然比蘇菲稍微早接觸遊戲一點, 也不知道為什麼, 就得出了一個結論:這是一款非常小眾的遊戲。
——天知道為什麼, 也許是因為,這種遊戲類型, 他之前從來都沒聽說過。
秦亦然:「……總之,你應該明白我的意思?」
蘇菲立刻接收到了他的信號:「明白!如果我體驗過,並且覺得這款遊戲真的很好玩,一定會這款遊戲有趣的地方散播出去,為它爭取到儘可能多的玩家!」
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楚磬在製作《活下去》這款遊戲時,絕大多數設定都基於了普通玩家能接受的情況,但也有極小部分的設定跟這個背道而馳。
因為在設定時做了考量,所以這種小部分的設定,出現的概率很低,尤其是在遊戲前期。
對於運氣在普通人及普通人以上的絕大部分玩家來說,他們都沒遇到過那些遊戲內容。
顯然,這個絕大部分,不包括蘇菲。
剛進入遊戲,在秦亦然的指點下囤了一堆可可果後,蘇菲放下心來,準備沒那麼焦慮的體驗遊戲。
遊戲一共有四項數值,可可果這種作物,可以恢復當中的兩項[精神值]、[飽食度],還有概率額外多恢復一項[含水量]。
在遊戲前期,這已經可以說是神級道具了。
然而,走著走著,蘇菲就感覺到不對了。
入眼是漫天黃沙,太陽熾烈地打在她臉上,有風颳過,落在她被太陽炙烤的皮膚上,有種裂開的疼痛感。
蘇菲開始頭禿了。
她小聲自言自語:「這是哪兒啊,我之前沒聽秦亦然說,這款遊戲還有這種場景啊。」
說好的四處都是綠草如茵、鳥語花香的環境,本質上就是一款輕鬆休閒度假風遊戲呢?
來不及細想下去,蘇菲就開始發現新問題了。
這種環境下,她的含水量開始掉的飛快,眼看就要掉出正常值了。
不幸的是,她連續吃了三枚可可果,都沒能觸發隨機屬性,增加[含水量]。
之前,蘇菲之所以敢只囤可可果,就大搖大擺地開始搜索其他材料,完全是因為普通地圖上,清澈的溪流、偶現的水窪隨處可見,哪怕觸發不了隨機增加的[含水量],也不用擔心這個屬性掉下去。
但是現在……
正在蘇菲一籌莫展之際,更令她惶恐的事發生了。
不遠處,一隻看起來身材異常高大、幾乎是她的1.5倍高、不知道幾倍重的四腳生物在模糊的風沙中出現,看起來非常不友善。
這隻傢伙壓迫感很強,朝她走來之前,還在一株看起來長滿刺的植物旁邊停留一陣,甚至完全不怕刺地嚼起了那個植物!
蘇菲內心的恐懼達到了某種高度。