這個重量級操作,震驚了圈子內外的許多人。
粉絲們了解一款遊戲的製作時間,因此震撼楚磬的肝力。
新入坑的玩家們不了解這些, 但是因為只等了這麼短時間就迎來了公測, 非常驚喜。
其他製作人或者遊戲的粉絲們, 則在對楚磬的粉絲和玩家們羨慕嫉妒恨,並且瘋狂在《五行小人愛尋寶》的遊戲宣傳動態下面@自家製作人,批判自家製作人毫無上進心, 三年都做不出一款新遊戲,看看人家楚磬,直接從一年做三款遊戲進化到了一款遊戲只需要做三周!
其他製作人覺得自己真是躺著也能被掃射到,無語得很。
鬼知道這個楚磬到底是哪裡來的神仙啊!
獨立遊戲製作人最了解獨立遊戲製作人,勤快有計劃的人放在全體人類里都是少數, 更何況放到製作人這種完全依靠良心和靈感在肝遊戲的群體上,那真是少之又少。
可以說, 在楚磬這個奇葩(褒義)遊戲製作人出現之前, 他們的待遇相當好。因為製作人, 尤其是優秀的製作人很少,這種小眾的生物,玩家們都生怕他們跑路,說話一個賽一個的好聽, 他們怎麼拖延都會被玩家們親親抱抱舉高高。
但是, 自從楚磬這個既能肝遊戲質量還很高的怪物出現後, 獨立遊戲的受眾不止擴大到了足夠商業化的程度, 新入坑的玩家們還以楚磬這種水準的製作人為標杆了,襯得他們這些擺爛鹹魚更不堪入目了。
經過這些年的毒打, 鹹魚製作人們本來以為他們已經完全免疫玩家們的鞭笞了,沒想到,因為《五行小人愛尋寶》在潛在休閒玩家群體中小火了一陣後,他們之前一些還不錯的遊戲也被這幫玩家翻出來玩了。
於是,他們在被掃射的同時,還受益了。
雖然這並不是楚磬直接造成的,但是他們的確真真切切得到益處了。
對於這幫製作人來說,這些真是既甜蜜又痛苦的煩惱。
楚磬這邊,倒是沒痛苦也沒驚喜。因為對她來說,現在遊戲的火爆程度,完全在她的預料範圍內。
——當初可可納特發出遊戲相關的內容,得到那麼廣泛的呼應,已經可以證明遊戲熱度了,後續遊戲的內測反應也不差,公測後能有現在的效果,並不奇怪。
不過,楚鍾那邊,今天告訴了她一件事,她覺得多少有點奇怪了。
「有位女士,自稱是一家廣告公司的老闆,問我們有沒有團建套餐。」
楚磬聽完就覺得大腦有點過載。
廣告公司,找她這款遊戲的運營,要團建套餐??
她怎麼覺得這三個要素哪個都不跟哪個挨著啊?
楚磬深吸了口氣,認真道:「你確定這個人精神狀態沒問題嗎?」
「不確定,但是我能確定她沒有說謊。」