之前通關的那些次數里,每次都是因為沒能在第一時間把小兒鬼幹掉,導致小兒鬼召喚太多小兒鬼,給他安放的守衛美食技能速度降低的範圍太廣,最終遊戲失敗。
後來嘗試的那些次,路風也有試過集火第一隻出現的小兒鬼,哪怕把火力拉滿,可每次只要一降速,就會火力不足。
——畢竟安放守衛美食是需要美味值的,這個遊戲內代幣是固定的,因此路風的火力在一個關卡里有限。
現在,看到那兩條線索,路風才後知後覺,原來是因為他忽略了遊戲中的一個重要守衛美食——烤肉。
這個守衛美食的特點是可以安置在道路正中,不會占據其他能夠安置的路邊格子。
路風就只有在新獲得的時候用過它一兩次,但是嫌它消耗的美味值高,又只能在幽靈鬼怪們路過那一片地方的時候才可以對它造成直接傷害,就沒繼續體驗這廢物守衛美食了。
但當線索指示建議路風使用這個守衛美食時,他後知後覺意識到,這個守衛美食的缺點是攻擊無射程,但是這對於小兒鬼來說,反而是有點。
小兒鬼的攻擊特點不是讓守衛美食的技能釋放速度變慢嗎?
那拿一堆技能釋放不需要時間的守衛美食來對付它不就好了?
結合另一條線索推薦的幾種守衛美食,路風火速重開了一局。
「安放烤肉,安放獅子頭,安放火鍋……」
路風一絲不苟地研究著局勢,根據之前幾局的經驗和線索綜合判斷,將經驗最大化,力求一次突破這個關卡。
……
「成功了!」
火鍋發射最後一道油點濺射傷害,路風炯炯有神地看著僅存的被召喚小兒鬼被幹掉最後一格血,心情愉悅。
屏幕正中央傳來恭喜通關的字樣。
路風心滿意足了。
他的精神狀態從來沒有哪次像現在這樣輕鬆過,他的成就感也從來沒有哪一次像現在這樣滿足過。
不過,他只得到了兩條線索,就已經足夠通關這個關卡,那剩下三條會是什麼?
如果只需要五條線索中的兩條,就已經足夠他通關,那麼剩下的不等於是廢的?
這對於非強迫症玩家來說,能通關就好了,遊戲製作人和廠商等於少賺了一份錢。這對於強迫症玩家來說,必須花錢或者花肝,強迫自己收集至少三條不完全需要的東西,製作人和廠商又一定會被罵。
這種既會少賺又會影響口碑的事情,為什麼會存在?
路風沒細想下去,因為他沒注意到這遊戲是誰做的。
想想也是,如果是業內知名遊戲廠商或者知名遊戲製作人,這遊戲怎麼會被被塞在這種犄角旮旯里,還毫無宣傳。
因此,他就只隨便找了個「一定是小遊戲廠商小製作人目光短淺,覺得這樣可以讓玩家多氪金多盈利」的理由,將這個疑問擱置過去了。
殊不知,剩下三條,是通關這個關卡的其他方法。
作為一個擁有眾多守衛美食的遊戲,通關一個困難關卡只有一種方式,豈不是太單調了?