但如果只是這樣,遊戲內容顯得乾癟了些,還要增加困難模式和自由模式。
困難模式就很好理解,比起簡單模式全程帶有任務指引玩家建設星球的模式,這個模式沒有任何指引,全靠玩家自己摸索。壞處是上手難度高,好處是玩家們不用千篇一律的玩遊戲,會像前一款遊戲那樣,容易形成圈子,提高玩家粘性和遊戲熱度。
自由模式需要稍微解釋一下。
遊戲將提供給玩家們無限金幣、無限材料以及無限地圖,在這種環境下,玩家們可以自由發揮想像力,建造他們理想的娛樂星球,算是類似於沙盒模式的一種模式吧。
設想最後這個模式的時候,楚磬就已經感覺到了,最後這個模式,一定是建築師狂喜模式。
遊戲的重心肯定還是那些深度遊戲用戶,比如她曾經的粉絲們,還有在遊戲中花費大量時間,但是還沒接觸過她的遊戲的玩家們。除了上述玩家,還有就是完全沒接觸過遊戲的新玩家了。
不過轉過頭來想,她預先設定好的三種遊戲模式,不剛好對應了這三種遊戲玩家嗎?
完美完美,不愧是她。
那麼現在最重要的,就是先把娛樂設施分等級列出來,然後交給龐雲聽那些建築師們幫忙設計。
楚磬目前想的是,娛樂設施一共分成5個等級,從低到高,依次是1級到5級。
一級娛樂設施有:人造沙灘、生存孤島、自然田園、室內遊樂場
二級娛樂設施有:生態動植物園(*)、平緩山川、天空之鏡
三級娛樂設施有:火山溫泉、美食城(*)、按摩療養館
四級娛樂設施有:生態小鎮(*)、密室逃脫(*)、中醫體驗館
五級娛樂設施有:如入神話之地(*)、高聳雪山、高空項目
除了娛樂設施,還有一些必備的基礎設施:酒店、飯館、醫院、衛生間……
基礎設施也會在遊戲正式製作完成時,分等級擁有不同的外觀和功能。
全部做好之後,楚磬開始聯繫建築師。
跟建築師們達成合作之前,他們已經說好了,設計方面,楚磬擁有最終決定權和修改權,建築師們沒有異議。
當然,一開始他們並不是那麼好說話的。
作為建築設計師,他們自己設計的東西都是有靈魂的。尤其,他們都是建築界有頭有臉的設計師,到了他們這種地位,已經不覺得自己設置出來的作品是用金錢可以衡量的了。
甲方可以否定他們的作品,但是甲方要上手修改,他們萬萬不願意。
他們之所以能答應楚磬這種「無理要求」,完全是因為他們進入「楚磬的私人空間」體驗了一把。
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦 (>.<)
<span>: ||