就比如說密室逃脫這個項目吧,因為要針對能接受不同恐怖程度的玩家,增添不同的項目。
等級高的基建設施,一旦增添了不同的項目,成本和利潤都會有顯著的差異,稍微一調整,就會把自己已經弄好的平衡又打破。
如果按照芬可在γ-393星球的經歷,給這個基建項目添加一個道具板塊,這個問題是不是就能迎刃而解了啊?
畢竟遊戲製作人在現實中的密室逃脫項目都有這個板塊,那她肯定能想到,並且在遊戲裡添加吧?
第212章
當晚, 芬可就回去做了嘗試。
她問了十來個能建造四級建築的小夥伴,得到了相同的答覆——遊戲內,並沒有周邊設定。
芬可頓時大失所望。
她不知道的是,由於「廢棄醫院」這個密室主題是最近才上新的, 而周邊道具這個想法, 是楚磬發現有太多人自稱可以玩中恐甚至重恐密室, 結果進去之後根本頂不住三秒,她不想浪費了這個主題,才新上的。
《如何……娛樂星球》那邊, 楚磬暫時沒顧上,沒來得及製作並更新。
——芬可,你是怎麼想到周邊商店這個主意的,聽起來很不賴!
——玩了個線下密室,它們這邊剛好有周邊商店。
——啊啊啊啊, 本來我對在星球上建密室這個設施沒執念的,你這麼一說, 我感覺我已經忍不住現在就去官方留言催更新了
——其實不用這麼麻煩
——我稍微改一下遊戲程序, 調試一下, 能用的話,把這部分程序單獨摘出來發給你們,替換一下遊戲本體的相同部分就可以了。
最後這兩條消息發出來,芬可和群組裡的其他人都好奇起來。
星際時代, 遊戲發展速度緩慢, 因此, MOD、修改器和外掛一類軟體並不發達, 尤其是單機遊戲的MOD和修改器,對於絕大多數玩家來說, 甚至從沒聽說過這種操作。
發消息的這人是個程式設計師,近一年才剛染上遊戲癮。某次,他在玩一款遊戲的時候,因為不滿那款遊戲女玩家的衣櫥比男玩家豐富,就自己動手豐衣足食了一下,將自己男玩家的衣服也更新換代了。
他本來以為這個操作會很麻煩,沒想到實操起來還挺簡單。
有了那次的經驗,他下意識覺得,這回的也會很好弄。
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