[系统不支持此修改。]
她又戳了一下建模的脸,提示再次弹了出来。
[系统不支持此修改。]
“那就是不能改建模了呗。”神久夜啧了一声说道。
系统温柔地回答:“因为游戏版本落后,此版本不支持修改玩家建模。”
好吧,那算了。
神久夜以自己原本的模样进入了游戏。创建人物的下一个步骤是分配属性,显然不同属性会影响到游戏的开局。
她想都没想,把仅有的三十个属性点全all进了力量,随后遗憾发现,每一条属性最多只能加十个属性点。
于是她转手又把十个属性点加在了魅力上。
“等、等等!”系统的声音都卡壳了,“你在做什么啊!”
“加点啊。”神久夜头都没抬地说道,“玩游戏不能开无双割草,有什么意思。”
玩游戏就是要战斗!爽!
“但是也不用把十个属性点全都加满呀。”系统耐着性子为玩家解释,“本游戏一共五种属性,但游戏开始只有三十个属性点,请玩家谨慎使用属性点。”
“嗯嗯知道了。”神久夜敷衍地说道,“我看过攻略了,我懂。”
然后她把敏捷也拉满了。
系统这下是真的发出尖叫了。
“不能这样点的呀!”
“为什么不能?”神久夜疑惑问道,“攻略上不是说,力量越高,攻击越高;敏捷越高,命中率越高;魅力越高,游戏难度越低吗。”
拉满这三个属性,是最好的开局啊。
体质和智力低一点,大不了就是开局的时候,血条短一点,能学习的技能数量少一点。
系统沉默几秒,回答道:“玩家阅读的攻略是最初版本的,现行版本在此基础上作了微调,如果这样加点,会对玩家造成非常严重的后果。”
神久夜啊了一声,问道:“什么后果?”
“当体质为零,玩家会得到‘猝死’buff,任何行动将有百分之五十的概率死亡。”
“……”那她还玩个毛线啊。
“当智力为零,玩家会得到‘弱智’buff,无法学习任何技能。”
神久夜翻了个白眼。
她怀疑系统在嘲笑她,并且有证据。
“好吧,那就改一下。”她抠抠搜搜地从敏捷里拿了两点,加在了体质和智力上。
系统虚弱地发出了电流声:“现在柔弱笨蛋美人已经不流行了啊……”
神久夜把下巴一抬:“你说的是可以一拳把你全家都打死的柔弱笨蛋美人吗?”
系统:……
抱歉,它没有全家,它只是一段代码,一段等待着有缘人的代码。
神久夜就带着这么一个极度偏科的属性进入到了游戏之中。
她降落在了一片森林里。然后她遇到了一群野猪。
“噢噢,我懂!”她兴奋地搓搓手,“是新手怪!”
系统只存在于开始界面,进入游戏后,系统就消失了。神久夜激动地撸起了袖子,开始她的第一场战斗。
成群的野猪相当具有杀伤力,它们的身上还裹着厚厚的泥浆,如同一层坚不可摧的铠甲。两根粗壮的獠牙是最凶猛的武器,在加速冲撞下,能够将岩石也捅出两个洞。
但神久夜非但没有后退,反而上前了一步。
“来吧!”她的声音中带着兴奋,手中紧握进入游戏后发的普通匕首。
领头的公野猪被挑衅到了,它怒嚎一声,前爪刨地,像一辆战车轰隆隆地朝她碾压过来。
神久夜微微屈膝,在野猪獠牙即将触碰到她的刹那,侧身、拧腰,匕首
自下而上斜撩,轻而易举地划破了它的铠甲,没入了它的皮肉之中。
野猪的加速冲撞成为了她攻击的助力,鲜血飞溅到了她的脸上,也弄脏了她仅有的一套衣服。
太轻松了,她杀死这头野猪不比切开一块黄油难。
这就是战斗!爽!
手起刀落,神久夜砍瓜切菜似的将野猪群全部消灭。
《忍者养成计划》是一款具有超高自由度的游戏,它并没有常规游戏的等级设定,也没有任务板块,在五种属性下面有一个进度条,进度条满后,玩家就可以得到一个属性点。