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相差的不是很大,用偏門獲勝了,也得保證你自己有解決你這個偏門的方法,否則後續無臉虛擬修士定然也會用完整版的這個偏門來對付你。

不想再耽擱,對方又一次出現空門時,辛夕直接滅殺了對方。

在中場休息時間,辛夕思考著,這一局的篩選目標是什麼,又如何才能破局。

思考篩選目標也是為了提供想到破局法子的思路,就算不管篩選目標,那也沒什麼,不能多提供一些思路罷了。

於是辛夕在關於篩選目標沒頭緒的情境下,就直接開始思考如何破局。

到底怎樣才能讓空白虛擬修士模仿的「全盛狀態的自己」,等到第十場的時候要比自己弱呢?

如果真讓對方早早和自己達到同一水準了,一個自己和後續幾個「全盛狀態的自己」交手,想也不用想,必輸無疑。

至少對方已經擁有自己第一場的數據了,第二、三場可能就是個過渡,後續有了自己第一場的基礎數據,再修改補充一些小的招式,這無臉虛擬修士完全耗費不了多少,故而那種不協調的空門也會越來越少。

所以這一局,能級高的游界者真的很有優勢,在第一場的時候只需露出一部分就剿滅了對方,後續只要及時意識到無臉虛擬修士的特點,主動調配壓制一下每場對戰使用多少程度的攻擊、防禦、躲避,在最後一場獲勝輕輕鬆鬆。

而能級低實力不濟的游界者,在第一場就已經黔驢技窮了,過了第二、三場的過渡場次,往後推場次也是越來越難。

雖然辛夕第一場是慘勝,拼盡全力,累死累活才取得勝利,但她是個例外,並未黔驢盡窮。

畢竟上一場次她能贏,借用了一部分的分魂能量和招式。

她要思考的是,如何每次借用分魂其餘部分的力量,都能夠戰勝上一次借用的,直至第十次。

想明白了這一點,辛夕心中大定。

後續事情的發展證明,她的考量並沒有錯,在她的合理調度下,取得了最終勝利。

從這輪次出來時,主神領域只剩下兩百餘人。

與上次相比,也沒淘汰掉許多,主要少了的都是一些低能級的游界者。

可以理解,能作為游界者並走到這一步的,都是些聰明人,能夠淘汰掉的,也只能是有能級低這個硬傷的游界者了。

辛夕在心中嘆氣,恐怕至少還得有□□輪。

聽說一直要篩選淘汰到最後只剩下兩位,這兩位進行最終對戰,誰勝利誰就取得此界的新主神的任職。

下一輪還是陣營賽,分為三個陣營A,B,C,可能匹配到的情境不同,但核心規則都是一樣,當A陣營將B陣營的所有游界者擊殺之後,A陣營就可獲得勝利;當B陣營將C陣營的所有游界者擊殺之後,B陣營就可獲得勝利;當C陣營將所有A陣營的所有游界者擊殺之後,C陣營就可獲得勝利。

這裡的被擊殺並不會真的導致游界者死亡,如果最終陣營未能獲勝,被擊殺的傳送陣被淘汰傳送走,如果最終陣營獲勝,被擊殺的游界者傳送回主神領域。

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