對於這種可移動端的遊戲,楚磬在心中扔出三個關鍵詞:利用碎片化時間、簡單易上手和獎勵到位。
原身的心愿也是做遊戲,所以楚磬腦子裡有不少智腦遊戲的遊玩經歷。
可以這麼說,以上三個點,只有極少數智腦遊戲做到了其中一點,能做到其中兩點的都是佼佼者,做到三點的完全沒有!
簡陋樸素的房間裡,楚磬坐在椅子上,手指緩慢地敲擊桌面,已經陷入思考。
這種情況下,做一款什麼樣的遊戲最合適?
不斷有思緒在楚磬腦海中激盪,千頭萬緒仿佛在被一隻無形的手拆解,最終被整理整齊,匯聚交織成一個類型的遊戲:消消樂。
消消樂,一款看似平平無奇,實則吸引人群廣泛、老少咸宜,可以不分時間、場合,只要時間了,就能隨時隨地彈出智腦屏幕,來上一局平均耗時不過三分鐘的三消遊戲。
據楚磬所知,消消樂遊戲看似不起眼,實則用戶基礎極大,單說華夏,某款頂流消消樂就有十億用戶,儘管付費率不到百分之一,也能為該遊戲帶來年入十數億的營收。
此外,海外的消消樂遊戲同樣占據著各自遊戲行業不小的市場份額,也說明了這款遊戲老少咸宜,是可以無視文化、生活習慣被人們共同喜歡的遊戲類型。
而這樣一款遊戲,正是楚磬製作第一款遊戲的不二選擇。
第2章
楚磬首先把重點放在了消除元素上。
作為一個消除遊戲,消除元素算是門面了。
在遊戲機制高度相似的情況下,消除元素是被玩家選擇的重要條件之一。
很快,楚磬心中有了一部分想法,她沉思片刻,打開星網,了解情況。
果然如她所想,這個世界也是有自帶熱度的題材的,比如,美食。
吃飯是人類永恆的主題,哪怕到了星際時代依舊如此。
不像楚磬在穿越前看到的各種星際小說,在這個時空和時代,儘管代替食物的營養劑已經全面誕生,烹飪制食物卻沒像一些小說中說的那樣全部消失,反倒是已經發展出了自動烹飪食物機這種設備,用戶只需要做設定目標烹飪、放置食材、一鍵自動烹飪,即可獲得最終烹飪成品。
「吃播」這項工作,在一眾主播中一騎絕塵,數據往往都是碾壓其他任何類型主播的存在。
「美食」在文娛行業中自帶熱度,包括遊戲業。就連目前熱度最高的兩款遊戲《榮耀戰爭》和《勇闖地下城》,都加入了一些蹭熱度的「美食元素」。
穿越前,楚磬是個經驗豐富的知名遊戲製作人,不管蹭不蹭熱度,都會有人衝著她的名氣,玩她製作的遊戲;但是現在,她在這裡屬於徹頭徹尾的新人,有任何一種多一點曝光的可能性,她都不能放過。
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