楚磬的《美味消消樂》,就準備採用「道具收費」模式。
其實最初她打算的是採用「道具收費」和「廣告收費」結合的模式,但是考慮到她是個名不見經傳的新人,估計沒有哪家廣告公司會慷慨到面對她拿錢打水漂,只能暫時作罷。
但是楚磬相信,這只是暫時的。遊戲發布之後,廣告公司看到下載量,一定會主動聯繫她,向她拋出橄欖枝。
跟傳統的三消遊戲一樣,《美味消消樂》也是通過體力模式限制遊玩次數的。
開啟關卡需要消耗體力,正常情況體力上限15點,開啟1關需要消耗3點體力。沒有體力還想繼續玩的話,可以選擇花費代幣購買道具[回復體力蘋果]回滿體力,也可以選擇看一條廣告回復3點體力。當然,後者暫時無法上線。
首通不消耗體力,但是二次通關需要消耗。
比如,前50關算一個大關卡,第51關開始就算下一個大關卡了,需要玩家獲取140顆以上星星才能解鎖。有的玩家星星數量不足,只能返回去二刷三刷之前沒有拿到三星滿星的關卡。
又比如,有玩家是強迫症,必須看到所有關卡都是三顆星星才會滿意,也會去反覆重刷關卡,消耗體力。
跟傳統的三消遊戲不一樣的是,楚磬在《美味消消樂》的關卡設置上,放進去了一些小小的心機。
平均十關設置一個小難點,基本都要二刷才能通過;二十五關設置一個大難點,往往需要玩家反覆通關,清空體力,乃至購買關卡內特殊道具諸如[收納機械臂(小範圍)]之類,才能跨越難關。
這時候留下的玩家,往往才是真正可以給製作人創收的——可以看廣告「肝」或者買道具「氪」的優秀玩家。
這,也就是遊戲製作人們常說的「十關效應」。
……
三天後,習慣了肝生肝死,又重新獲得了年輕身體的楚磬,竟然就在高強度的工作狀態下,將遊戲的基礎框架完全搭建完成了。
【您的遊戲《美味消消樂》初始版本已全部製作完畢,是否確認?(確認後遊戲將自動生成,並進入審核平台,遊戲後續的版本也將在該版本的基礎上更新。)】
【確認。】
【您的遊戲《美味消消樂》共使用素材共計21件(包含音樂素材「悠然自得」等),共計花費42123星幣,星盟政府已為您報銷42123星幣,是否確認?】
【確認。】
點擊完最後一個確認,楚磬製作的遊戲《美味消消樂》就正式進入後台審核了。
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