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關於製作美食評級的系統,楚磬是這樣設置的:星際時代,接觸過手動烹飪的人寥寥無幾。為了增強大家的代入感,首次烹飪時,系統會根據玩家製作出來的烹飪,量化數值,根據它跟楚磬提供的完美水準烹飪,做出真實評級。

烹飪等級分為F、D、E、C、B、A、S七等。

不過出於新手保護的原則,首次烹飪最低評級也只會出現C等。

就像系統贈送的首次單抽,也不是所謂的真實抽獎,而是系統硬保底——所有人的首抽都會是SR烹飪「紅燒肉」。

隨著玩家烹飪次數的增加,遊戲會逐漸開啟自動矯正,讓烹飪等級自動朝著高等級提升,哪怕玩家的真實水準根本不是那樣——畢竟,這是全息遊戲,不是全息打工模擬器。

新買的一斤豬五花,羅義又嘗試了兩次製作紅燒肉。

第一次結果跟上次差不多。

第二次,他掀開鍋蓋,紅燒肉香味撲鼻,色澤紅亮誘人。

羅義眼睛都看直了,恨不得當場把這一整份紅燒肉吃光。

也是在這個時候,悅耳動聽的指引女聲響起:【恭喜您!成功將[紅燒肉]的等級提升至B級,嘗試一下開門營業吧!】

同時,羅義眼前還彈出一個懸浮面板。

【主線任務1:開門營業。

任務描述:在本次營業中成功招待三名顧客,並獲得一名顧客的特別讚美。

任務獎勵:200銅幣。】

主線任務?

羅義盯著面板看了一陣,茫然中透著一絲新奇。

審核過那麼多遊戲,也玩過那麼多遊戲,羅義還從來沒聽說過「主線任務」這個概念。

這遊戲,還真是給人的驚喜不斷啊!

這個世界的大多數遊戲沒有主線任務這種東西。

這也是楚磬在研發《神奇餐館》期間,同時大量遊玩、體驗市面上出名的全息遊戲發現的。

是的,這個世界上所有的遊戲,都還沒有主線任務這個概念。或者說,沒有在明面上引出主線任務這個概念。

當中,唯一一款類似擁有主線任務這個模糊概念的,是一款名叫《遺失大陸》的遊戲。

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