遊戲採用過關模式,每個大關卡都有一個主題,取用上述單一元素,切換主題即可切換元素。
每個大關卡又有無數個小關卡,每個小關卡都設置有不同的通關條件。
有的關卡是計件模式,無總時間限制,但有單個物品出貨的計時要求,達成要求件數即可通關。
有的關卡是計費模式,同樣無總時間限制,有單個物品出貨的計時要求,達成要求費用數額後即可通關。
有的是雙計模式,對件數和錢數都有要求,其他條件相同。
有的關卡有總時間限制,但無單個物品出貨計時要求,這類觀察同樣有以上三個分支,計件、計費和雙計。
遊戲依舊採用星級判定關卡完成結果,一星為勉強過關,五星為完美通關。
思路理順了,做起來就快了。
一個月後,楚磬成功製作出了試玩版。
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[楚姐的農學研究員真愛粉們]
——(楚磬)[手藝人.exe]
——(楚磬)試玩版,試試看。
——!!千呼萬喚始出來!
——終於,在下載了(搓手手.jpg)
——楚姐先透露一下是款什麼樣的遊戲?
——(楚磬)應該還算是一款休閒遊戲。
——啊……
——還是休閒遊戲啊……
楚磬在屏幕這頭端著茶,看著這群小朋友們失落的模樣,依舊氣定神閒。
她很能理解他們的反應。
如果是楚磬自己,在連續玩了同一個製作人四款休閒遊戲後,哪怕再好玩,也想讓對方出點不同類型的遊戲,哪怕試試水也好。
畢竟一直做同一個類型的遊戲,很難超越之前,還有吃老本的嫌疑。
不過楚磬相信,體驗完試玩版,他們應該就不會這麼想了。
嚴格意義上,楚磬覺得,比起休閒遊戲,這款遊戲更偏向益智類動作(?)遊戲。
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