「怎麼樣?」
「意猶未盡!就是可惜,我選擇體驗的最後一款遊戲才是《人與魔》,早知道這款遊戲這麼有趣、這麼好玩,在之前不限制時長的時候,我應該一次性玩個痛快才是!」
「真的有那麼好玩嗎?那也太可惜了,我選了《斬殺》,一個畫面感很強、血腥暴力向的地下城闖關探索遊戲,不能說不好玩,但有了《勇闖地下城》作為樣板,這遊戲的玩法就比較弱了,只有美術有點看頭。」
「我這個就更無聊了,名字叫《雪山逃生》,看名字感覺特別稀奇,還以為是市面上沒出現過的新類型。結果竟然就是款跑酷遊戲,代入感還很迷,而且後面因為雪球越滾越大的原因,緊張的感覺會越來越明顯……雖然說這時候跟『逃生』兩個字能契合起來,但是玩起來特別讓人緊張,玩法又單一,就很難讓人愛得動。」
……
因為中途改了規則,這一批體驗結束的人從遊戲艙出來,不約而同的聚在了一起,一邊吐槽改規則的事,一邊聊自己剛才體驗過的遊戲。
除了《人與魔》在所有體驗者中獲得了一致好評,其他遊戲,只有少數幾款評價不錯,更多的遊戲則是直接被吐槽「不好玩」、「無趣」、「浪費排隊時間」。
這時,有個人突發奇想:「那待會如果你們再去排隊,會玩哪款遊戲?」
「當然是《人與魔》了!」
「投《人與魔》一票。」
「嗯……我沒什麼想法,但是大家都說《人與魔》,我之前沒試過,這次就試試吧。」
結論跟剛才大家對遊戲的評價差不多。
體驗過《人與魔》的,絕大多數都表示要繼續自己已經存檔的劇情點,接著往下玩;沒體驗過《人與魔》的,一半以上都表示自己想在揭下來的遊戲體驗中體驗它。
至於其他遊戲,只有零散幾個玩家,有想要專門針對某款遊戲玩的想法,大多數玩家都表示不知道,等排到了再看看。
總的來說,《人與魔》的口碑評價,以壓倒性優勢戰勝了其他所有遊戲。
因此,一個小時後,玩家平均時長繼續上升,達到了55分鐘。
又一個小時後,繼續上升,達到了60分鐘。
再一個小時後,持續上升,達到了70分鐘!
因為後來玩家們的單次體驗時間被限制,平均時長打到70分鐘之後,就開始逐漸回落,掉回了55分鐘。
但不管怎麼說,辦公室那邊的後台數據,板上釘釘的顯示著,《人與魔》的體驗人次與平均遊戲時長,是以什麼樣的姿態,全方位的秒殺著其他遊戲。
盯著這個結果,斯圖·崔滿眼震撼。
蘇漫雲紅唇勾起,靠著椅背姿態隨意:「怎麼樣,現在相信我說的話了嗎?」
斯圖·崔半天緩不過神來,木訥道:「相信了,但是,你是怎麼做到的?」
蘇漫雲笑了:「這哪裡還用我怎麼做?順著那幾個傢伙的心意,自然只能是幾種結果。」
「為什麼?」
蘇漫雲笑而不語。