比如《滾滾》詞條中早就解釋過的「劍仙」、「御劍」。
比如《歸園田居》中他們早就體會過的「術法」。
再比如跟《神奇餐館》中各種「神奇顧客」系出同源的「魔物」。
還有那源遠流長文化中滋養出來的一招一式、一顰一笑……
不誇張的說,單是拿劍捏訣跟魔物對打, 他就能玩一天!
更別說還有吸引著他的劇情、御劍等多種遊戲玩法。
想著想著, 中川忽然一拍大腿:「哎, 我想起來了,這遊戲怎麼會沒有缺點?它的缺點就在眼皮子底下!這款遊戲,不能讓玩家自由自在地選擇找哪個角色代入,只能固定在女主角一個人身上!」
這時, 一名路過的玩家聽到, 轉過來, 義憤填膺地說:「說得真是太好了!為什麼這款遊戲不能讓大家自由選擇角色代入, 明明楚磬之前的遊戲都是可以選擇性別的。」
兩人的狀態看起來都比較激動,不多時就吸引來了其他玩家。
「話也不能這麼說吧, 這劇情一看就是固定在女主角身上的啊。如果變成可以選擇性別的主角,那遊戲體量可能會直接翻一倍,對製作人來說,投入產出也太不成正比了。」
長著一張溫柔笑臉的白切黑妹妹路過,笑嘻嘻地說:「是啊,好多年前的爆款遊戲,有好幾個,明明都不是這種劇情類遊戲,主角都偏偏要固定成男性,我們不也沒說什麼,做人不要太小氣。」
中川:「……」
雖然說有點嫉妒,但是她們說得又意外得很有道理怎麼破!
南茜的笑聲傳來:「怎麼回事啊你,不是說,遊戲不好玩的可能性很高嗎?怎麼我一不在,就跟別人聊起這遊戲來了?」
中川僵硬了。
木然轉身,中川看到南茜挑.逗的表情,渾身不自在起來。
他低聲找補:「我、我只是說可能性很高,又沒說可能性是100%。」
南茜哈哈大笑,走過來拍了拍他的肩膀:「沒關係,我很歡迎知錯就改的朋友。」
中川臉紅了,像顆含羞草一樣,別彆扭扭地躲到一邊,不說話了。
.
小插曲後,南茜回到隊伍繼續排隊,等待著下一次遊戲。
經過漫長的等待後,再次輪到南茜。
在遊戲選擇界面,她只停留了不到三秒鐘,就迅速做出選擇,繼續進行《人與魔》的遊戲體驗。
遊戲繼續,南茜迫不及待地開始御劍,帶著少年朝他說的方向走去。
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