她敢肯定,這個瞬間,她的瞬時心率一定飆升到了150以上!
身後是急速滾落的雪球,柏莎只能拼命努力地向前跑。
她不知道時間過去了多久,只能感覺到自己的腿開始酸軟、呼吸變得急促,迫切得需要些什麼來安撫自己俱疲的身心。
柏莎心中不斷的冒出期待:希望在下個路口,能碰到嶄新的道具——比如防寒雪具、增加速度的雪橇,無論什麼都可以,拜託了!
然而什麼都沒有。
起初,柏莎還能堅持,約摸半小時後,她感覺自己的耐心和耐力都達到了極限。
她堅持不下去了。
她逼著自己分出一分心思思考:所以這款遊戲的內容是什麼,單純只是跑酷,就這樣一直朝前跑,無休無止?
意識到這款遊戲很有可能是這樣後,柏莎停下腳步。
「砰」的一聲,她感覺身體被重重地擊倒,身體的痛感與大腦的眩暈感同時通過傳感器抵達她的大腦,再以電信號傳遞到她的整個身體。
過程大概持續了三秒鐘,柏莎才從遊戲中脫離出來。
「……」
柏莎鼻息冒出憤怒的氣息,開始評價:「這款遊戲的製作人究竟在想什麼?我能理解他這樣製作是想讓玩家沉浸式代入真正的雪山,寒冷也好、緊迫感也罷。但是,完全不設置道具究竟是怎麼想的?完全沒有獎勵反饋,偏偏也不是以『坑人』為主線的遊戲,真的能算是一款遊戲嗎?」
5分鐘後,柏莎從憤怒的狀態中清醒過來,又強迫自己大概體驗了這款遊戲三遍,才作出最終結論:
【評分:3(滿分10)
評語:如果我是你,我一定會起碼製作雪具(增加保暖性)、雪橇(增加速度)、救生衣(抵抗一次雪球)這幾種道具。在初始條件缺乏溫暖和安全的狀況下,所有人都會下意識尋找能夠彌補這些問題的道具,你作為遊戲製作人,竟然想不到利用這一點增加遊戲對玩家的反饋,真是讓人不可思議。……總之,你好好反思一下吧!】
體驗完第一款遊戲,柏莎幾乎花了一個小時來恢復情緒。
她認為,帶著情緒進入下一款遊戲的體驗環節,無論是對她即將體驗的遊戲還是其他遊戲,都是不公平的行為。
……
五天時間,柏莎共體驗了29款遊戲,認真撰寫了這29款遊戲的評價。
這些遊戲中,的確有幾款讓她難以下咽,但也不乏優秀作品。
可沒有哪一款遊戲,真正打動她內心最深處。
柏莎拿起一瓶星能量補充劑(非專業版),一飲而盡,接著跳入全息艙,自言自語:「只剩下最後一款遊戲了,希望你不要辜負我,可以給我帶來一點驚喜。」
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