現在的27,就意味著一下子成長了3點。
不止如此,從前,她的最高星力值是30,竟然提升到到了31。
楚磬一直以為,最高星力值這種設定不會變化,沒想到這個數值竟然還會成長。
楚磬有些驚喜。
難怪她在製作《人與魔》時,一直感覺自己的最大製作時間在不斷變長,做完之後,也沒感覺到身體有多疲憊。
【現在準備製作新遊戲了?】
楚磬點點頭。
【那我會時刻關注你的動向,在你需要任何事時,第一時間向你提供幫助。】
「好。」
楚磬看到青年溫柔注視著她的目光,莫名彎了彎唇角。
她覺得,她開始逐漸習慣這個傢伙的存在了。
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首先是確定遊戲風格。
作為一款末日求生遊戲,什麼樣的風格才最符合玩家對這種遊戲的想像?
當然是低飽和度,灰撲撲的天空、偶爾飛過的烏鴉、以及看起來營養不良的各種動植物,再加上一點兒神奇的邪典畫風,完美符合玩家們對這種遊戲的想像。
很好。
想到這裡,楚磬當即作出決定:製作風格要以溫馨可愛為主。
試問,不管是什麼樣的玩家,在面對這樣溫馨可愛的畫風時,都難以想像自己即將面對的是艱難尋找求生物資的後續。
再試問,誰不會為這種反差萌動容呢?
其次是遊戲難度。
作為老休閒遊戲製作人,楚磬其實很清楚,對於休閒遊戲玩家來說,他們最能接受的那個點在哪裡。
但是,她同樣也清楚,他們接受的極限在哪裡,比如《手藝人》。
於是,在物資安置上,她準備做成休閒遊戲玩家們最能接受的點。
嗯,給他們一個小小的糖衣,之後就是炮彈了——遊戲中可能出現的各種生物,她專門挑出來了幾個,設置成可以實現對玩家秒殺的設定,給他們一點小小的震撼。
最後是遊戲指引和自由度的問題。
這兩個元素的處理,一直是楚磬的強項。
前者,在《神奇餐館》中就有體現,後者,在《人與魔》中表現的淋漓盡致。
《人與魔》是一款劇情遊戲,自由度做得很高,可又能做到讓劇情沿著她給出的脈絡進行下去。