這不可謂是一種極度優秀的能力。
所以,哪怕楚磬將這個荒野大陸的自由度設置的極其高,她依舊能通過自己高超的水平,控制住遊戲不朝崩壞的方向發展。
確定好最重要的幾個問題,就可以正式開始製作遊戲了。
不、不對。
正式開始之前還有一件最重要的事,給這款遊戲取個名字。
想了半天,楚磬終於琢磨出個最合適的——《活下去》。
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由於之前出色的塑造建築模型經驗,楚磬起手製作的就是地圖和小元素的模型搭建。
首先,對應4個基礎生存值,以及玩家在製造和建造過程中的需要,搭建不同的元素。
[飽食度],顧名思義,玩家需要吃東西填飽肚子,讓這個數值一直維持在一定量,才能生存下去。
對應這個數據,楚磬製作了可以採集的作物元素,以及生長在野外的野生作物。
還有可以收集、撿到、並在黑土地上種植、收穫的種子。
還有在荒野大陸的其他動物,撿到未被污染的動物屍體,或者打死可以食用的動物,可以獲得生肉。
以上元素,分為可生食和不可生食的,前者直接使用可以增加飽食度,部分還可以增加[水含量];但後者如果不經過烹飪和加工就直接食用,會降低[健康狀態]。
[水含量],同理,玩家需要喝水,讓這個數值維持在一定量,才能生存下去。
除了上述提到可以增加水含量的元素,楚磬還在遊戲地圖中添加了湖泊、溪流、海洋,以及簡易過濾器和過濾化學藥劑的放置。
此外,玩家還可以通過特別的方式,比如利用植物的蒸騰作用、或者某些特殊植物被砍開就可以獲得可以飲用的特殊樹汁等方式保持[水含量]。
[健康狀態],同理。
當玩家食用生肉,有一定概率獲得健康狀態下降的負面狀態;當玩家與荒野大陸的其他動物搏鬥受傷,也有一定概率獲得此狀態;當玩家的[精神值]長時間處於負面狀態時,也會影響[健康狀態]。
出現上述情況時,玩家需要自己尋找藥物治療,也可以尋找偏方治療,但後者是個概率學問題,也許只有歐皇才能依賴後者。
[精神值]是個綜合數據,主要受[健康狀態]的影響,偶爾也受其他兩項數值的影響。
比方說,玩家長期口渴,[精神值]會隨之下降;長期飢餓,[精神值]也會隨之下降;長期生病,[精神值]還會隨之下降。
當對應問題解決時,[精神值]即會上升。
除了上述這些,如果玩家長期處於睡眠不足、擔驚受怕、缺衣少食的狀態,同樣會引起[精神值]下降。
聽起來有些複雜。
但是,基本上,只要玩家能保證前三項一直處於正常狀態,就能保證自己一直生存下去。
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