不說是能精緻狙擊到所有人的審美,但起碼會讓每個看到的人都有很舒服的感覺。
菲比還破天荒評價了句:「喲,這遊戲終於加上背景音樂了?還挺好聽,挺好,終於符合了點我對這遊戲製作人的期待了。」
前半句,利樹還有種整顆心都放回肚子裡了的感受。後半句,直接把他狙擊到天上去,又狠狠摔到地上,這還不算完,最後還要再補兩槍的那種。
因為,當你對一樣東西沒有期待的時候,它哪怕爛,你也頂多吐槽一句「這是什麼啊」。但是,當你對一樣東西有期待時,它爛了,你會發瘋發狂心裡不平衡覺得這破爛玩意也值得自己期待,剛才的自己真是瞎了眼!
尤其是,這位菲比小姐的精神狀態還十分良好。
「呃,那個,公測你可能沒玩,但是我玩了。然後,內容其實也就那樣吧,是只適合大眾玩家摸摸魚的那種休閒遊戲,不太適合重度玩家體驗,你期待別給太高。」
菲比沒說什麼,利樹也不知道她什麼意思,硬著頭皮開始體驗關卡了。
關卡內容沒怎麼變,只是從單人體驗變成了雙人體驗,但是一開始就有了關卡選擇的選項。
利樹比較喜歡土元素小人那個玩法,而且他很好奇那個玩法,雙人要怎麼玩,比較傾向於這個,跟菲比說了說,沒想到對方還挺好說話的。
「嗯,行,那就玩那個。」
【歡迎來到《五行小人愛尋寶》雙人模式的土元素小人關卡。為了保證您的摸索體驗,本關卡暫不提供前提教學,我們將在您摸索到正確玩法時,為您提供指引。現在,您可以正常體驗關卡了,感謝您的收聽。】
兩人都對這個指引沒什麼反應,畢竟之前的非雙人模式也是這個套路。
「這個也跟單人模式一樣,只要兩個人都成功跳到對岸去,收集到土元素就可以?」
「應該是吧。」
說著,利樹和菲比都開始操作。
利樹之前玩《五星小人愛尋寶》已經挺長時間了,操作起來很6,菲比雖然玩的少,但其他遊戲玩得多,上手很快。
開始體驗遊戲後,利樹發現,比起單人模式,多人模式的跳板更狹窄,僅僅能允許一人通過。在跟菲比交流後,兩人只稍微磨合了一小會,就開啟了默契模式。
第一個木元素小人關卡順利通過。
結果跟他們兩個想的差不多,兩個人都抵達對岸後就算成功通關。
利樹嘀咕:「還真是跟單人模式幾乎沒區別啊……」
也不知道菲比是沒聽見還是怎麼著,反正是沒理他。
接著,兩人開啟下一關卡。
也不知道是兩人是現組的搭子還是什麼,需要每一關都培養默契,這把一開局,兩個人就同一時間起跳,不小心撞在了一起,齊刷刷地往木板下面掉。
【很遺憾,由於二位同時死亡,遊戲結束。提示:雙人/多人模式下,關卡開啟後,所有玩家同時陣亡,遊戲立即結束。】