「啪」一下,落到了兩塊板子中間的空隙里,被傳送回了重生點。
利樹:??
他不是沒鬆手嗎,而且他為什麼是飛出去不是掉下去了??
反應了兩分鐘,利樹終於明白過來了,這絕對是菲比搞的鬼!
她肯定是已經發現了新的坑人小技巧,所以剛才才有心思跟他胡說八道那一陣。
不過這遊戲真的有毒吧,把隊友扔出去是什麼鬼啊?
利樹感覺腦殼疼。
旁邊,菲比可能也是意識到自己這操作有點兒過了,轉過頭開始善良起來了:「我是真沒別的意思,就是單純剛才發現了這個操作,想著,既然可以把隊友扔出去,那麼是不是就可以把你直接扔到對面,或者直接扔到下下塊板子上什麼的。」
聽起來有理有據。
——如果不是剛才菲比笑的太大聲,利樹想,他應該是會相信的。
:)
利樹:「那除了這個操作,你還摸索出點兒其他操作沒?」
菲比終於正經起來了:「摸索出來了,我發現,雙人模式,不止可以控制小人的胳膊,還能控制它的腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以單獨控制。」
也許普通玩家或者新入坑的玩家意識不到,但利樹是多年老玩家了,所以一下子就驚訝到了。
「這麼細節?」
對於一款遊戲來說,可以操作的點越細緻越細節,證明遊戲在製作時的難度越高、工作量越大,這不僅僅是添加幾個可操作點的問題,而是要把操作對應的點全部做出來,再將所有的BUG摘出來,最後剔除。
複雜程度可想而知。
利樹對這個模式的警惕一下掉下來了,覺得不可能不好玩。
不對。
等等。
通過他剛才的「美妙體驗」,他真的覺得好玩嗎?
好像……並沒有。
利樹的表情一下子苦哈哈起來。
好像,也沒有誰規定說,遊戲做得細緻做得複雜,就一定好玩呢。
「你干什麼呢?怎么半天不說話?」
利樹支支吾吾兩聲,隨便扯了個藉口,把自己沉默的理由蓋過去了。