畢竟,就算他說出真實的原因,「我是在為這款遊戲新模式的未來而擔憂」,對方估計也不會覺得是真的,反而會覺得他腦袋不大正常……
「只是被這個設定震驚了一下,沒別的意思。接下來我一定專注遊戲,你放心吧。」
菲比也沒追問:「嗯,我們再一塊嘗試一下這款遊戲裡的新設定,都摸索出來,再找通關方法。」
利樹:「好。」
在兩人孜孜不倦的努力摸索下,發現,除了四肢可以單獨控制,多人模式還添加了疾沖、投擲(隊友)、助力等互動點。
有了這些發現,利樹和菲比都想出了不少快速通關的方法。
比如,像一開始那樣的兩人交錯前進的常規通關法,再比如,一方跳到第二塊板後,另一方從第一塊板跳到第二塊板時不停留,直接前一個人接住投擲到下一塊板上等等。
總之,方法多種多樣,適合想要達成各種成就的玩家。
比如,每個關卡都有「最快通關」的小成就。根據不同關卡的難度,達成成就的時間要求也不同。
這一關,想要達成這個成就,就得控制通關時間在30秒以內。
以利樹體驗單人模式的經驗,這是個相當高難度的操作了。
於是,他拿出了十二萬分認真的心態,跟菲比溝通了足足五分鐘的達成成就計劃,非常專注認真地在確定方案後,按下了「重新開始」按鈕。
剛開始,一切的發展都跟利樹想象的一模一樣,直到他跳上第二塊板,準備讓菲比接住他,直接把他拋到第四塊板上的時候——
菲比一個手滑,沒接住他。
菲比明顯愣了一下,語氣也有點不好意思。
利樹:「沒關係,第一次嘛,配合不夠默契也挺正常的,來,繼續。」
利樹又一次點擊「重新開始」按鈕。
這回,利樹的小人跳到第二塊板上,菲比倒是接住他了,就是扔出去的時候,位置控制得不是很合理,直接把他扔到第三塊板子,還是第三塊板子的邊緣上,把他滑了出去!
冷靜、冷靜,不生氣。
兩個人是臨時組的遊戲搭子,之前也沒看過遊戲攻略什麼的,有這種展開真的太正常了。
於是,再次「重新開始」。
這回,一切都順利了,利樹從順利地在第二塊板子上被菲比接住,又被菲比順利地丟到第四塊板上,同時他毫無失誤地跳到終點上。
這里要提一下雙人/多人模式的過關規則,雙人模式下,當第一名玩家成功抵達終點時,第二名玩家需要在十秒內也抵達終點,否則視為遊戲失敗。多人模式下,達成這個條件的人數,會適當被控制在2/3總人數上。
利樹相信菲比,知道以她的操作水平,一定不會失誤。他期待了那麼久的成就,終於要完成——
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