楚磬激動地當場就回了個【同意】,過了半分鍾才想起來回復官方郵件需要重視格式一點,才撤回了郵件又回復了一遍。
隔天,楚磬就告別楚鍾,開啟了她的「第九藝術計劃」之旅。
走之前,楚鍾問了她兩遍沒有他照顧她可以嗎,楚磬本來就因為那個夢有點兒彆扭,聽到他問,覺得更古怪了,隨便扯了個還需要他管理星球和處理遊戲上的各種日常問題,就只身前往首都星了。
正式加入計劃前,楚磬想了很多個可能性。但真正進入到計劃中,才發現項目非常鬆散,甚至有種草台班子的美感。
——可能大家的鬆弛感都太強了吧。
就,明明一個兩個都是稍微有點遊戲功底、或者對遊戲感興趣的音樂、美術、UI界面、文案、程序等方向的大佬前輩,結果今天這個女孩子穿得像早八起床來不及有啥穿啥的噁心穿搭大學生,明天那位男士穿得像清晨提籠遛鳥的大爺……總之跟楚磬想像的非常不一樣。
好在他們只是看起來不靠譜,實際工作起來,能力都非常強。
作為唯一一個在遊戲界深耕多年的人,沒過兩天,楚磬竟然就成了這個計劃的核心人員,大家都在圍繞著楚磬提出的遊戲框架補充各種細節。
類似的遊戲,楚磬之前就想開發過,只是那個時候沒有現在這個計劃,只能按照現有的遊戲升級疊代改編。
現在有開發高自由度遊戲的資本了,楚磬當然想製作一款以MMORPG為基礎框架,玩家可以多角度自由發展的遊戲了。
在楚磬那個年代,這種遊戲風靡一時,哪怕後來的競技類異軍突起,也只是做到了跟這類遊戲平分秋色。
這類遊戲可以讓玩家自由選擇外貌、體型、種族、職業。即便這樣,玩法依舊是以生活玩家為輔,戰鬥玩家為主。
歸其根本,是遊戲無法做到有兩個核心,所以總會導致一方變成輔助。
楚磬的想法很簡單,既然兩個核心的遊戲不好做,那就改成多個核心!兩兩互相制衡,在細節上不好處理,哪很多東西加起來一起互相制衡,沒準就可以了。
——當然,她也不確定這麼做可不可以成功,目前在探索階段嘛,多嘗試一下總歸沒錯。
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「楚姐,你說那幾種職業,我大致模擬出來了。」
「偃師、藥師、劍客、刀客、刺客、琴師,分別對應召喚系、奶媽、輸出、T、爆發系和控制系,技能我大致寫了寫,你看看。」
「這麼做,感覺上應該可以做到姐你說的既適合團隊合作,但是個人水平過於優異也能單打獨鬥。」
「我看看……」
「琴師加強一下,劍客削一下,剩下的看起來差不多,到時候可以多次模擬看結果。」
經過這段時間的研究和討論,大家一致通過了楚磬的想法。